Андре Ламот в своїй книзі "Програмування 3-х вимірних ігор під Windows" це добре описує, якщо я правильно памятаю, ідея в тому, що проеціюючи на екран ти можеш створити крямокутні зони, і клікаючи мишкою ти перевіряєш, чи не попав ти в прямокутну зону обєкта, а якщо попав, то в чию. Ось так. І взагалі, книга дуже і дуже хороша. Спочатку я скачував ebook варіант, а потім купив паперовий, і паперовий на багато краще. Дякую.
А якщо ти вже взявся писати іграшку на С#, то для цього краще аніж
XNA Studio немає.