dev.net.ua

Українська Спільнота Розробникiв
 
Ласкаво просимо до dev.net.ua Увійти | Приєднатися | Допомога | Увійти Live ID
в Пошук

Переглядати за тегами

Всі теги » DirectX
  • Re: Программирование 3D движка на DirectX9

    Андре Ламот в своїй книзі ''Програмування 3-х вимірних ігор під Windows'' це добре описує, якщо я правильно памятаю, ідея в тому, що проеціюючи на екран ти можеш створити крямокутні зони, і клікаючи мишкою ти перевіряєш, чи не попав ти в прямокутну зону обєкта, а якщо попав, то в чию. Ось так. І взагалі, книга дуже і дуже хороша. Спочатку я ...
    Надіслане Вопросы Начинающих (Forum) автором Syned вiд October 18, 2007
  • Performance и не только

    Всем привет. Вот решил все же оформить отдельной темой. Только недавно дошли руки поиграться с WPF. Как и полагается решил проверить насколько мои текущие задачи можно под ним реализовать. Конкретно интересна реализации движка отрисовки векторных карт и интерактивных объектов на них.Тут под вопросом обычно стоит производительность. Сейчас у меня ...
    Надіслане Windows Presentation Foundation (WPF) (Forum) автором demon_xxi вiд August 30, 2007
  • Re: DirectX

    Вообщето если ты пишешь под .NET, то тебе лучше использовать Managed DirectX
    Надіслане Вопросы Начинающих (Forum) автором KubiVan вiд April 10, 2007
  • На чем базируется WPF?

    Прослушал интересную ознакомительную лекцию по WPF, но не совсем понял за счет чего достигается ускорение отрисовки. WPF не базируется на GDI - это точно. Тогда на чем? Это надстройка над DirectX? Или фирма Microsoft переписала механизм отрисовки специально для WPF? Если так, то чем же тогда плох оказался DirectX?
    Надіслане Windows Presentation Foundation (WPF) (Forum) автором Sergey вiд November 6, 2006