|
|
Переглядати за тегами
Всі теги » OpenGL
-
А я забил на Managed DirectX после того, как с каждой версией DirectX SDK менялось API. Ясно, что это были беты и прочая, но блин, неужели они проекты делают по прнципу: сначала код написали, потом подумали, а не наоборот? Плюс, как сказал Дима, сложные примеры, отсутствие нормальной поддержки OOP (может сейчас изменилось).Мой выбор TAO , хотя и в ...
|
|
|